[Gratis] Alat Campur Warna Online Kalkulator Umur Alat pencocokan warna cat Game Matching Memori Kalkulator utangan Kalkulator dawa kalkulator: Kalkulator online Kalkulator trigonometri Alat online JPG nganti PNG | Ndhukung latar mburi transparan, ngowahi ukuran, seret lan selehake Kalkulator Konverter Unit Bobot Stopwatch

Alat Campur Warna

Yen sampeyan tansah kesulitan mangerteni owah-owahan werna nalika nyampur cat, sampeyan bisa nggunakake alat iki kanggo sinau lan ngerti owah-owahan werna sawise nyampur werna!

Campur warna: Abang tambah kuning dadi oranye, abang ditambah biru dadi ungu, lan kuning ditambah biru dadi ijo. Abang, kuning, lan biru minangka telung warna utama, lan oranye, ungu, lan ijo minangka telung warna penengah. Werna penengah sing dicampur karo werna penengah bakal dadi werna abu-abu. Nanging werna abu-abu kudu duwe tendensi warna, kayata: biru-abu-abu, ungu-abu-abu, kuning-abu-abu, lan liya-liyane.

Teori Warna Dasar

Werna primer : werna kang ora bisa diolehake kanthi nyampur warna liyane, kayata: abang, biru, lan kuning.
werna Complementary: werna sing ngelawan saben liyane ing setir werna, lan padha mbatalake saben liyane metu nalika pipis. Contone, abang lan ijo, biru lan oranye, lan kuning lan ungu.
Werna: jinis werna (kayata abang, kuning, ijo, lsp).
Saturasi: kemurnian warna. Sing luwih murni werna, sing luwih padhang.
Padhang: padhang warna. Sing luwih dhuwur padhange, sing luwih cedhak werna putih.

Campuran werna dhasar

1.Abang tambah kuning dadi oranye - kurang kuning lan luwih abang dadi oranye peteng - kurang abang lan luwih kuning dadi kuning entheng;
2.Abang tambah biru dadi wungu - kurang biru lan luwih abang dadi wungu, banjur tambah abang dadi abang mawar;
3.Kuning tambah biru dadi ijo - kurang kuning lan luwih biru dadi biru peteng - kurang biru lan luwih kuning dadi ijo peteng;
4.Abang tambah kuning tambah kurang biru dadi coklat - abang ditambah kuning ditambah biru dadi abu-abu-ireng (maneka warna warna bisa diprodhuksi kanthi nyampur miturut jumlah);
5.Abang ditambah biru dadi ungu, banjur ditambah putih dadi ungu
6. Kuning tambah abang kurang dadi kuning peteng ditambah putih dadi kuning bumi - kuning tambah abang kurang dadi kuning peteng - kuning ditambah biru dadi ijo ditambah putih dadi ijo susu
7. Abang tambah kuning tambah kurang biru tambah putih dadi coklat entheng - abang tambah kuning ditambah biru dadi abu-abu-ireng ditambah putih dadi abu-abu peteng
8.Kuning ditambah biru dadi ijo, kuning ditambah biru dadi biru-ijo
9.Abang tambah biru dadi ungu, abang tambah putih dadi jambon-ungu (mawar)
10. Kurang abang ditambah putih dadi jambon

Bentenipun pencampuran pigmen lan tampilan komputer

Bentenipun campuran pigmen lan tampilan komputer dumunung ing prinsip pencampuran warna sing beda-beda, sing nyebabake skenario lan efek aplikasi sing beda.

Prinsip dhasar pencampuran pigmen lan tampilan komputer

Campuran pigmen: Campuran pigmen minangka proses pencampuran warna subtraktif. Ing lukisan, pigmen ditumpangake kanggo nggawe warna sing sugih lan warni. Contone, abang lan biru bisa ngasilake efek sing cedhak karo ungu nalika dicampur kanthi proporsi. Proporsi sing beda-beda uga bakal ngganti warna sawise dicampur. Cara campuran iki nyedhiyakake pelukis kanthi ruang kreatif sing akeh.
Tampilan komputer: Tampilan komputer minangka proses campuran aditif. Tampilan (kayata TV lan layar komputer) ngasilake maneka warna kanthi nambahi intensitas sing beda saka telung werna utama (RGB), abang, ijo, lan biru. Telung werna utama ing layar ditumpangi kanthi intensitas sing beda-beda kanggo mbentuk spektrum anyar, saengga ngasilake macem-macem warna ing layar.

Skenario aplikasi pencampuran pigmen lan tampilan komputer

Pigmen nyawiji: utamané digunakake ing lukisan lan printing. Pelukis nyampur pigmen ing kanvas lan nggawe macem-macem warna sing dikarepake kanthi superimposing lan nyampur warna sing beda. Sajrone proses cetak, tinta mesin cetak mbentuk warna kanthi nyerep gelombang cahya tartamtu lan nggambarake cahya liyane.
Tampilan komputer: utamané digunakake ing piranti elektronik kayata telpon seluler, komputer lan TV. Piranti kasebut ngasilake warna kanthi ngebom bahan neon ing layar neon nganggo sinar elektron kanggo ngetokake cahya sing padhang. Yen ora ana cahya, dadi ireng, lan yen ditambahake kanthi maksimal, dadi putih.

Conto aplikasi khusus campuran pigmen lan tampilan komputer

Campur pigmen: Ing lukisan, pelukis bisa nggunakake pigmen sing beda kanggo nyampur macem-macem werna. Contone, nyampur abang lan biru bisa ngasilake ungu, nalika nyampur abang lan ijo bisa ngasilake kuning.
Tampilan komputer: Ing monitor, titik-titik cahya abang, ijo lan biru bisa ngasilake macem-macem warna kanthi superimpose kanthi intensitas sing beda. Contone, superposisi abang lan biru bisa ngasilake ungu, lan superposisi abang lan ijo bisa ngasilake kuning.

Masalah umum lan solusi

Warna peteng utawa padhang: Iki bisa didandani kanthi nyetel padhange (nambah putih utawa ireng). Yen werna banget padhang, nambah sawetara werna ireng utawa kontras; yen werna peteng banget, nambah putih utawa werna abu-abu kanggo nyetel.
Ketidakstabilan warna sawise dicampur: Sawetara pigmen bisa precipitate utawa reaksi kimia, nyebabake warna campuran sing ora stabil. Ing wektu iki, stabilisator utawa aditif kimia sing gegandhengan bisa digunakake kanggo njamin stabilitas pencampuran pigmen.